約 1,669,988 件
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/61.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■魔法■ ■戦闘特技■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ 穢れ度 メア ナイトメア(エルフ) 女 不詳 軽戦士 1 設定 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 11 A 11 器用度 22 26(+4) 5 B 9 敏捷度 20 22(+2) 4 体 13 C 1 筋力 14 16(+2) 3 D 3 生命力 16 16 2 心 6 E 7 知力 13 13 2 F 10 精神力 16 16 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 器 器 敏 器 敏 筋 器 筋 HP 34 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 19 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 8 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 6 経験点 0 技能 Lv フェンサー 6 スカウト 4 レンジャー 1 フェアリーテイマー 1 ■戦闘関連■ 基本命中力 11 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 9+3 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ピアシング 1H投 4 - 11 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 8 9+3 基本回避力 10 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ソフトレザー 7 ‐ 3 盾 バックラー 1 +1 - 回避力合計 10+1 防護点合計 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 妖精魔法 I-204 3 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/片手剣 自 I-221 その武器についての知識や練度を高めます。 武器習熟II/片手剣 自 I-221 その武器について、さらなる知識や練度を高めます。 挑発攻撃 宣 I-225 攻撃を宣言しながら相手を挑発し、攻撃を誘います。 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 - ※セージLv+知力B 先制力 8 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 24 ※=敏捷力 全力移動 84 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 風の宝石 耳 光の宝石 顔 首 薔薇のチョーカー ダメージ-2(使用後破壊) 背中 右手 宗匠の腕輪 器用+2 左手 怪力の腕輪 筋力+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 疾風の腕輪 敏捷+2 装備品 スカウトツール 消耗品 冒険者セット 保存食*5 救命草*3 ヒーリングポーション*1 アウェイクポーション*1 名誉アイテム 点数 0(100) 現金 0 預金 借金
https://w.atwiki.jp/futaba_jinro/pages/65.html
“見聞き識る者”レイテの手記 私が魔法、及びその源とされる『マナ』に興味を持ったのは、疑いようもなく父の影響である。 亡くなった私の父、ロウス=ネルディスは今なおその地方ではそれなりの有名人である(良い意味だけではなかったが)。 研究者としての実績を買ってわざわざ遠方から訪ねて来る者もあったし、開いていた私塾の評判も良かったため 幼少時代の私は特に不自由なく暮らせていたように思う。 父は依頼や授業の合間を縫って、独自に『マナ』の研究を進めていたようで、 冒険者を雇い、自ら近辺の遺跡の調査に乗り出すこともあった。 そんな中、ある時を境に父は自分の研究に没頭するようになった。 私塾の経営は次第に縮小し、持ち込まれる依頼も断ることが多くなった。 父は自室に篭り、数日間も姿を見ないことさえあったほどだった。 収入がなければ家計は苦しくなるのは必然であり、私の家もその例外ではなかった。 そして、無理が祟ったのか父自身も病に倒れ、結果としてその研究は形になることはなかった。 何が父をそうなさしめたのか。私は父の遺した文書などからその答えを得ようとしたが、 研究内容のほとんどは変わったものではなく、手掛かりとするには弱かった。 『マナと境界の門』など気になる項目もあったが、これらについては詳しく述べられておらず、 結局は謎のままであった。 住むべき家を失い、また父の変貌に関する手掛かりをも失った私は、小には日々の食を得るため 大には父の研究を継ぐため、冒険者として世界を巡ることになるのであった。 『マナ』 父の研究の主なテーマであった『マナ』について、一般的に知られていることや 私自身の経験から少し考察してみようと思う。 まず、『マナ』の根源については神紀文明と呼ばれる時代、神々の戦争にまで遡る。 伝承によれば始まりの剣の一つ、第三の剣・カルディアは戦争に利用されることを拒み、 自ら砕けて世界中に散らばったものこそが『マナ』の正体であるとされている。 近年、この説には矛盾があるのではと指摘する声が聞かれるようになるが、それについては後の項で触れるとしよう。 『マナ』は多くの生物に深い関わりを持つとされている。人族・蛮族は魔法としてこれを行使し、 妖精・アンデッドなどこれを生命の源とするものがあり、幻獣などこれを特殊能力として行使するものもある。 また、一般的に『剣のかけら』と呼ばれる物質との関わりも興味深いものである。持つ者に力を与える性質、 『守りの剣』の力を充填するという特性から考えると、『剣のかけら』も『マナ』と同じく始まりの剣の関連物、 すなわちルミエル及びイグニスの力の一部と言えるのではないだろうか。 『マナ』に話を戻すが、人族・蛮族が扱う『マナ』の形として、魔法が挙げられる。 主な魔法体系の代表として、真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、妖精魔法、魔動機術の5つがある。 また、呪歌、練体術なども上記と同様に『マナ』を用いる技術であると考えられる。 『魔動機術』 魔動機術は5つの魔法体系のうち最も歴史が新しく、かつ最も人に近い技術であると考えられる。 『マナ』はマギスフィアの起動などにのみ使用し、その作用を決める技術はすべて人の手によって 作られたと考えられるためである。 ただし、それゆえに『マナ』の消費量に対する発揮される効果の比率は少々悪く、 マギテック協会での技術研究による改良が待たれる。 また、一般的に魔剣と呼ばれている物の中でも比較的新しいものは人の手によって作られたものが多く その製作には魔動機術が応用されているケースが多いようだ。 ある種の魔剣に『剣のかけら』を動力源とする機能が見られるのも、上で述べたように『剣のかけら』と『マナ』の 性質が似ていることの一つの証明であると言えるだろう。 『妖精魔法』 妖精魔法はその名の通り、妖精の力を借りて魔法を行使する技術である。 妖精とは、火・水・風・土・光・闇など自然に存在する元素が『マナ』と結びつくことで 意思を持った生命体であると考えられる。 下級の妖精にある種のエネルギーを注ぐことで、同種の上級の妖精に変化した事例から、 妖精の力や等級は結びついた『マナ』の量に比例すると推測される。 また、ルーンフォークは妖精が直接には見えないということが確認されている。 他の人族との種族的な差異から考えて、これは『マナ』との親和性の問題というよりも むしろ『穢れ』と自然との関連性の問題であると考えられる。 妖精使いは、妖精と契約するために宝石を使用する。宝石と言えば装飾品など人工的な物の イメージが強いが、人の手で加工される前は極めて純度の高い、自然の結晶物であると言える。 妖精魔法もまた、一旦妖精を介する必要があるため『マナ』の費用対効果はあまり高いとは言えない。 ただし、幻獣など特定の属性攻撃に弱いものに対してはその弱点を的確に突くことが容易であるため 他の系統の魔法より高い効果を発揮しやすいと言えるだろう。 『神聖魔法』 神聖魔法は神を信仰し、その奇跡の力を借りて魔法を行使する技術である。 この世界で言う神とは、御伽噺に出てくるように元々大きな力を持った存在ではなく 力や信念を極め、始まりの剣に触れて神格を与えられた存在であると言われている。 その成り立ちから第一の剣の神々は人族に、第二の剣の神々は蛮族に多くの信仰を受けている。 稀にではあるが、第二の剣の神々を信仰する人族や第一の剣の神々を信仰する蛮族などの存在も 確認されている。これらの例は大都市部には少なく、新興地域や過疎集落で見られるようだ。 神聖魔法は、信仰を力の源とするその性質上、地域によって行使に必要な『マナ』の量が変動する。 支援・治癒など蛮族との戦いには欠かせない効果を主とするがゆえに、布教の拡大は信者達の急務であるようだ。 神格を得て日の浅い小神の中には、信者の前に頻繁に姿を現すものもあると言われている。 信者と触れ合い、直接的に信仰を広めることは自らの力を高める方法として理に適っている。 しかし、それには大きな危険も伴う。神とは言え、目に見え、触れることができると 敵対する種族からの襲撃対象に成り得るからである。 『操霊魔法』 操霊魔法は字のごとく霊的なものを操り、様々な効果を発揮させる技術である。 霊的なものと言えば漠然としているが、『穢れ』に関わりの深い魂はその代表と言えるだろう。 操霊魔法のメインである人形やゴーレム、アンデッド等を操る魔法は、対象に『マナ』によって作り出した 擬似的な魂を与えることによってそれを実現させていると考えられる。 また、操霊魔法には補助的な効果を発揮するものも数多く見られる。 これらは力を持つ言葉、すなわち言霊によるものであると考えられる。 こちらは後に触れる真語魔法と同様に、『マナ』を物質や事象に直接作用させるものである。 元々真語魔法と操霊魔法は同一の魔法体系であり、研究が進むにつれ分化していったという説があるが、 このことはその説を支持するものであると言えるだろう。 高度な操霊魔法の中には、死体をレブナント化させるものもあると言われている。 これまでに何度か目撃されたその事例は、この魔法によるものなのか、同種の効果を発揮する マジックアイテムによるものなのか、そのいずれでもないのか、さらなる考察が必要である。 『真語魔法』 真語魔法は最も早く確立された魔法体系であるとされている。 操霊魔法の一部と同じく『マナ』によって直接事物に干渉するため、費用対効果に最も優れている。 また、真語魔法はその呼び名から推測するに『マナ』の性質そのものに近いと考えられる。 これはすなわち、『マナ』の根源である第三の剣・カルディアの性質を示していると言える。 真語魔法の傾向として、対象を攻撃する魔法や他者の魔力に干渉する魔法などが比較的多く見られる。 これがカルディアの性質、ひいては性格を示すものであるとすれば、『マナ』の項で触れた伝承の通り 自ら干渉を放棄したとは考えにくいということになる。 では、カルディアが砕けた原因は何だったのであろうか。まず考えられるのが、神々の戦争における カルディアの勢力の参戦を嫌った何者かの仕業である。この何者かは『始まりの剣』の一角であるカルディアに 比するほどの力を持ち、その上ルミエルやイグニスの勢力の者ではないということになる。 一般的に『始まりの剣』は三本とされているが、実はそうではないという説もある。 太古の神々に始まり、今なお人族と蛮族の間で続く永き戦いは、その何者かの何らかの意図によって 引き起こされ、我々はその手の上で踊らされているだけなのかもしれない。 話を戻すが、真語魔法には次元や空間に干渉するタイプの魔法もいくつか見られる。 父の遺した研究資料には特にこのタイプのものについての記述が多く、『境界の門』も真語魔法に 関わりのある用語なのかもしれない。 『練体術』と『呪歌』 練体術(練技)は、『マナ』を使用して肉体を強化・変質させる技能である。 ここまでに挙げた魔法と性質の似ているものもあるが、厳密には魔法に分類されない。 練体術は歴史の浅い技能ではあると思われがちだが、それは人族にとってのみであり、 蛮族や幻獣たちの間ではごく一般的に扱われ、長い歴史のある技能であると推測される。 肉体に影響する練体術に対して、精神に影響を及ぼす技能が呪歌である。 呪歌は『マナ』が生まれるさらに以前、原初の人間が魂を得た時からすでに存在していた 技能であると考えられている。 専門的な研究によると、それは言語を超え、人種を超えてその魂に響く(『プロトカルチャー論』より)という。 その説ゆえに『マナ』との直接的な関わりはないと考えられる技能ではあるが、 魔法と同種の効果を発揮する技能の一つとして、一応触れておくことにした。 『境界の門』 父の研究において、小さからぬ意味を持つと考えられるのが『境界の門』という言葉である。 言葉の意味が示すところによれば、これはある場所とある場所を繋ぐためのものである。 ここから連想される次元や空間を超える魔法は、既に真語魔法の一部として研究されており、 規模の大きな学院なら専門的な研究機関も組織されているはずである。 しかし、父はそれらの機関と協力して研究に当たる様子はなかった。利害的な不一致を 気にするようなタイプではなかったから、そもそも分野が違うというのが原因と考えられる。 他に連想されるものといえば、御伽噺によく描かれる『異世界』や『平行世界』との行き来である。 これらに関しては、元が作り話によるものであるため当然ではあるだろうが、 どこの学院に専門的な研究機関があるという話はまったく聞かない。 思い起こせば幼少の頃父に読み聞かされた御伽噺は、ほとんどがこの手のものだったように思う。 過去に会ったことのないはずの相手について、なぜかいろんなことを知っているような気になる現象がある。 一般的には既視感などと言われるが、その実は別世界で体験した記憶、世界を超えて繋がる魂の記憶とでも と言えるものではないだろうか。 『境界の門』は別々の世界に分かれていた魂を繋ぐための施設、あるいは概念であり、その存在を 証明することは『異世界』や『平行世界』の存在をも証明する大発見となるだろう。 このグレンフロイム地方には、この手の噂や実際にその感覚を感じたという実例がよく見られる。 この地方で『境界の門』そのもの、もしくはそれに類するものが発見できたとしたら、 あの頃の父に見つけられなかった何かを見つけることができるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6327.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:シュメー・ヴェ・テドナ プレイヤー名 :笛原光紀 種族 :エルフ 性別 :男 年齢 :? 外見年齢 :17 生まれ :魔術師 種族特徴 :[剣の加護/優しき水][暗視] 総経験点 :7330点 使用経験点 :5500点 未使用経験点 :1830点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : : - :器用度・16 :+2 10 : 6 : 2 : 1 :敏捷度・19 :+3 ”体”: 2 : - : - :筋 力・ 5 :+0 :生命抵抗:HP 3 : 5 : 1 : - :生命力・ 9 :+1 : 4 :18 ”心”: 11 : - : - :知 力・24 :+4 :精神抵抗:MP 13 : 11 : 1 : - :精神力・25 :+4 : 7 :34 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :Lv:魔力: ・ソーサラー : 3: 7 : ・セージ : 1: : ・バード : 1: 4 : ・フェンサー : 1: : ・スカウト : 1: : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法収束》 : : : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ : 《レクイエム》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : 5 『先制力』 : 1 : 3 : 4 『基本命中力』 : 1 : 2 : 3 『追加ダメージ』: 1 : 0 : 1 『基本回避力』 : 1 : 3 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ダガー : 1H : 3 : - : 3 : 3 : 9 : +1 ・パンチ : 1H : - : - : 3 : 0 : 11 : +1 ・キック : 1H : - : -1 : 2 : 5 : 11 : +1 防具 :必筋:回避力:防護点: ・クロースアーマー : 1 : - : 2 : ・バックラー : 1 : 1 : : その他 : - : - : 合計 : 5 : 2 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :魔法の発動体 : 左手 :俊足の指輪 :敏捷+1 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 [薬品類] ・魔香草x3 [食品類] ・保存食8日分 ・水袋[ワイン1瓶分] [道具類] ・冒険者セット ・着替えセット ・楽器(竪琴) ・手鏡 ・スカウトツール 所持金:3315G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 30 合計名誉点 : 30 【設定】 やや小柄で中性的な少年風味の容姿、黒髪青目のエルフ。海エルフの血が混ざっているので肌はほんのり小麦色。 今時珍しいエルフ単独の部族で育ったが、家族に真語魔術の手ほどきを受ける。 冒険者の縁者がいたためか、修行のためにも冒険者として旅立つ。 外の世界ははじめてであるため、少々羽目を外しがち。 バードの技(と、それに付随するもろもろの技)も家族の冒険者直伝。 【セッション参加履歴】 23 41 40 FueMituki #make sw2 el b00 三人目 23 41 41 Aki-Dice FueMituki - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 23 41 41 Aki-Dice FueMituki - 器用度 = [ ][ 6] = 6(+1) 筋 力 = [ ][ 2] = 2(+0) 23 41 42 Aki-Dice FueMituki - 敏捷度 = [ ][ 6] = 6(+1) 生命力 = [ ][ 5] = 5(+0) 23 41 45 Aki-Dice FueMituki - 知 力 = [ ][11] = 11(+1) 精神力 = [ ][11] = 11(+1) 23 41 48 Aki-Dice FueMituki - ([I-0]ニート)なし 23 41 50 Aki-Dice FueMituki - 所持金:1200 初期経験点:0 00 58 29 Aki-Dice FueMituki - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 00 58 29 Aki-Dice FueMituki - のめりこむ趣味がある 00 58 29 Aki-Dice FueMituki - 規律に厳しい環境で育った 00 58 29 Aki-Dice FueMituki - 家族に冒険者がいる(いた) 20100219 cloGM 経験値1080点 1500G 名誉点28点 02 44 15 clo_GM タイトル:茨の遺跡 02 44 23 clo_GM 経験点:1080点 02 44 56 clo_GM 報酬:保存食1週間分(冒険後、残り3日分)、1500G 02 45 07 clo_GM 剣の欠片:8個 02 45 15 clo_GM 名誉点:28点 02 45 25 clo_GM GMファンブル:0 23 54 22 Aki_SW2GM 2010/03/12-16 『少年とイズマル王国の秘宝』 経験点:1500点 戦利品等:5800G/7 名誉点:12点 100405 21 30 13 Aki_SW2GM 『翡翠の玉と青い湖』 経験点:600点 戦利品等:4200G/7 名誉点:0点 100611 01 52 08 clo_SW2GM 2010/06/11 【シナリオ:砂の廃墟】 01 52 08 clo_SW2GM GM:clo 01 52 08 clo_SW2GM 参加者:シュメー(みつき)、ミリル(SIX)、マリアン(ゆーやん)、 01 52 08 clo_SW2GM シンコ(きゅうび)、レミィ(みるふ) 01 52 08 clo_SW2GM 経験点:1150点 01 52 08 clo_SW2GM 報酬:一人1600G 02 18 12 clo_ 名誉点:18点 01 52 10 clo_SW2GM GMファンブル:無し コメント
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/626.html
ハロウィン人形 モンスターレベル8 分類魔法生物 知能低い 知覚魔法 言語なし 生息地さまざま 反応命令による 知名度15 弱点値20 弱点物理ダメージ+2 先制値20 移動速度20(飛行) 生命抵抗力12(19) 精神抵抗値13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ステッキ 12(19) 2d+12 11(18) 8 65 40 特殊能力 「ゴーレム」 このキャラクターは“人形使い”によって作成されたゴーレムとして扱います。 コンジャラー技能を持つキャラクターはコンジャラー技能+知力でも魔物知識判定が可能です。 「かばう」 常にマスターとなる人形使いに対しかばうを行なっているものとして扱います。 かばう事ができるのは1体につき、1R1回のみです。 「真語魔法8レベル/魔力9(16)」 8レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「操霊魔法4レベル/魔力5(12)」 8レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《鷹の目》を習得しています。 「Trick or Treat」 このキャラクターの半径10m以内で発生した1ゾロを6ゾロに、6ゾロを1ゾロに反転します。 この能力は、運命変転や、同能力で発生させた1ゾロや6ゾロを反転する事はできませんが、 この能力で反転された結果を運命変転することや、ラックで振りなおすことは可能です。 「飛行」 近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得ます。 ▼戦利品 2-10 なし 11- 素敵なステッキ(2500G) 仮装した子供の格好をした特殊なゴーレム。 人の毛を織り込む事で多少ながらも知能をもたせ、思考を持って行動することができる。 時折それに囚われて変な方向に動いちゃうのが玉に瑕。 製作者izm <りゅうかごべーしっく用データ> ハロウィン人形 モンスターレベル9 分類魔法生物 知能低い 知覚魔法 言語なし 生息地さまざま 反応命令による 知名度15 弱点値20 弱点物理ダメージ+2 先制値20 移動速度20(飛行) 生命抵抗力13(20) 精神抵抗値14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ステッキ 15(22) 2d+13 12(19) 10 70 45 特殊能力 常動:「人形」 このキャラクターは“人形使い”によって作成された魔法生物です。 ゴーレムに近い存在であるため、コンジャラー技能を持つキャラクターは、 コンジャラー技能+知力でも魔物知識判定が可能です。 常動:「カバーリング」 常にマスターとなる人形使いに対しかばうを行なっているものとして扱います。 かばう事ができるのは1体につき、1R1回のみです。 主動作:「真語魔法9レベル/魔力10(17)」 9レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 主動作:「操霊魔法4レベル/魔力5(12)」 4レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 宣言/常動:「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。 条件型:「Trick or Treat」 このキャラクターの半径10m以内で発生した1ゾロを6ゾロに、6ゾロを1ゾロに反転します。 この能力は、運命変転や、同能力で発生させた1ゾロや6ゾロを反転する事はできませんが、 この能力で反転された結果を運命変転することや、ラックで振りなおすことは可能です。 常動:「飛行」 近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得ます。 ▼戦利品 2-10 なし 11- 素敵なステッキ(2500G) 仮装した子供の格好をした特殊なゴーレム。 人の毛を織り込む事で多少ながらも知能をもたせ、思考を持って行動することができる。 時折それに囚われて変な方向に動いちゃうのが玉に瑕。
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/173.html
nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:捨てP(ユーザーページ) 投稿者削除 参考 捨てP(ニコニコ大百科) GM ゆっくり魔理沙 ゆっくり霊夢(SM) PC(PL) スタンリー・グッドスピード(ちひゃー) ナイトメア(リルドラケン)/女性/17歳/戦士生まれ フランシス・X・ハメル(ゆきぽ) 人間/女性/15歳/魔動機師生まれ ジョン・パトリック・メイスン(まこちー) エルフ/女性/18歳/妖精使い生まれ マーカス・ペン(たかにゃ) エルフ/女性/19歳/神官生まれ ケイシー・ライバック(みうらさん) 人間/女性/16歳/冒険者生まれ
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/449.html
一人の男から依頼が届いた。曰く、 「とあるキノコを拾い喰いしたせいで木琴が演奏できなくなった。 治すためには月の涙という薬草がいる。私と一緒に取りに行ってくれないか」 君たちが詳しい話を聞くと、どうやらシロフォンを叩くと狂ったように笑いが止まらなくなってしまい、 無理につづけようとすると腹筋が崩壊、最悪死に至るという恐ろしい症状らしい。 演奏が続けられないこのままの状態が長く続くと稼ぎもなくなり、 生活ができなくなると必死に頼むものだから、君たちは一緒に薬草を取りに行くことにした。 目的地には危険な魔物もたくさんいる、なかなかに険しい山の奥だ。君たちは男を救い出すことができるか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/311.html
■パーソナルデータ・経歴■ キャラクター名: ヤラナイオ・ヴィップデ種族:シャドウ [特徴:暗視/月光の守り]生まれ:戦士■パーソナルデータ・経歴■年齢:28性別:男性経歴1: 異種族の友人がいる経歴2:臨死体験をした事がある経歴3: 過目標としている人がいる(いた)穢れ度:0経歴、その他メモなど親が大討伐に参加というか協力していたけどその戦いでPCは親を失ってしまう。それでその親の上司というか部隊の隊長が子供一人だと野垂れ死ぬという事でダーレスブルグ公国に連れて帰る。成人してからも育ててくれた恩を返すために暫く軍属だったがその隊長が亡くなったので、それを契機に本人も軍を抜けて冒険者として修行の旅に出ることになった。 技 体 心 基礎 15 9 3 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 6 5 9 10 5 7 成長 1 2 2 0 0 0 修正 2 2 1 0 0 0 合計 24 24 21 19 8 10 ボーナス 4 4 3 3 1 5 HP MP 生命抵抗 精神抵抗 移動 全力移動 先制 魔物知識 33 10 7 9 24 72 6 0 命中力 追加ダメージ 回避力 防護点 基本 8 7 8 10 修正 0 0 -3 1 合計 8 7 5 11 ■冒険者レベルと技能■ 冒険者レベル 4Lv Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 4 グラップラー 0 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 2 レンジャー 1 エンハンサー 1 バード 0 アルケミスト 1 ■戦闘特技■ 名称 取得レベル 宣言 前提 冒険者レベル1 かばう ― 冒険者レベル3 防具習熟/盾 ― ■練技/呪歌/騎芸/賦術■ Lv 練技 呪歌 騎芸 賦術 1 ビートスキン バークメイル ■装備■ 武器 名称 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 へビーアックス 20 25 11 440G (265p) 防具 名称 種別 必筋 回避 防御 価格 備考 プレートアーマー 鎧 21 -2 7 1200G クリティカル値+1 グレートウォール 盾 20 -1 3 1800G 装飾品 部位 価格 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 1000 疾風の腕輪 500G 左手 500 剛力の指輪 1000G 腰 足 他 200 アルケミーキット(専用化) 200G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 緑A級カード 20 10 200 赤A級カード 200 3 600 専用スカウトツール 0 1 0 冒険者セット 100 1 100 保存食 50 1 50 ストーン 1 0 0 所持品合計 950G 装備合計 3440G 装飾品合計 1700G 価格総計 6090G 所持金 110G ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ ドシャドウ語 ○ ○ ■名誉アイテム■ 点数 名称 50 専用装飾品(最大HP+2) 50 専用スカウトツール(器用+2) 所持名誉点:0点 合計名誉点: 0 点 ■追記■
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/85.html
動画・データ制作 ブリッツP シリーズマイリスト マイリスト +目次 蛮族通信装置 断竜能力変化後 天照 火山剣ノイ 性転換の指輪 前線指揮官 高等参謀 穢れの雨(原液) 虎王の紋章 キサラギ流頑鉄護衛術立ち塞がる者 鉄壁陣 仁王立ち 命の鎧 アイの追加特殊能力 魔剣アストゥム 不死鳥の羽 平家の刀 平家の鎧 平家の盾 平家の兜 平家の小手 血霞 バラフライナイフ “死の冒涜者”ユーサーパー 殺生石 八百万の勾玉 魔杖“遠呂智” 晴明の陰陽書 虎龍王の紋章 ドラゴンころし 狂戦士の甲冑 ドラグ・スレイブ エリザディア コスモバーン キャンディドリーム 雀武王の紋章 追加特殊能力 蛮族通信装置 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 蛮族通信装置 20 道具 効果 穢れ度が2以上の蛮族が使用できる通信装置。 通話のピアスと異なり、持ち運びには適さない。 開発者は不明。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session8-3』06 51, 06 56 断竜 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 グレートソード ソード B 2H 24 - 34 10 - 1,020G 市販品 魔法のグレートソード ソード B 2H 24 +1 34 10 +1 6,020G 魔法の武器 魔法のグレートソード ソード S 2H 35 +1 55 10 +1 34,000G センチネル+1相当 断竜 ソード S 2H 35 +1 55 10 +1 剣が名乗り特殊能力追加 断竜 ソード SS 2H 30 +1 70 10 - ガイスター相当 天照 ソード 2H 断竜から変化 【☆始解(断竜)】 断竜と同調し、剣の力を解放します。 効果は下記の通りです。 断竜による攻撃は、敵の防護点を無視します。 武器の威力が《30》上昇します。 追加ダメージに《ファイターレベル+筋力B点》を加えます。 この効果は10秒(1R)のみ持続します。 この効果は1日1回のみ使用可能です。使用後はHPとMPが0になり、強制的に気絶します。 能力変化後 【☆始解(断竜)】 断竜と同調し、剣の力を解放します。 効果は下記の通りです。 断竜による攻撃は、敵のあらゆる防護点・防護効果を無視します。 武器の威力が《50》上昇します。(最大値は100) 追加ダメージに《ファイターレベル+筋力B点×2》を加えます。 覇権(破剣)の刀に関係する特殊効果を無効化します。無効化される特殊効果については、都度GMが判断します。 これらの効果は20秒間(2R)持続し、1日2回使用可能です。また、これまでと異なり、使用後も気絶しません。 天照 【☆断竜・神断剣】 自身と仲間が、ルミエル・イグニス・カルディア系列に属するものを攻撃対象とする場合、敵のあらゆる防護点・防護効果を無視します。 【☆天の涙】 ルミエル・イグニス・カルディア系列に属するものに殺された対象を蘇生します。 その際、穢れ度をキャラクターの種族初期値に戻します。 【○破剣の欠片・中枢】 破剣の刀に関係する特殊効果を無効化します。 無効化される特殊効果については、都度GMが判断します。 【○創造物殺し】 自身と仲間が、ルミエル・イグニス・カルディア系列に属するものを攻撃対象とする場合、判定に自動成功し、与ダメージを《10倍》にします。 【○小さき民の加護】 自身と仲間が、ルミエル・イグニス・カルディア系列に属するものから受けるダメージを無効化します。 【□破剣の化身】 10秒間、自身と仲間の全技能レベルを《100万》まで上昇させます。 同時に、自身と仲間の全能力ボーナス値が《100億点》上昇します。 この能力は他と異なり、生涯において1回のみ使用可能であり、使用後は全技能レベルと能力値がキャラクター作成値のものに戻った上で天照は砕け散り、二度と使用できなくなります。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session6-1』02 32/『10-6』00 19/『20-6』02 58/『24-9』06 49, 06 55 火山剣ノイ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 火山剣ノイ 20 古代魔法文明 ソード SS 2H 60 +1 100 12 +10 第五世代 形状 燃えさかる炎の大剣 ランク効果【○炎武帝の加護】 この武器の所有者は《剣の加護/炎身》を習得します。 すでに習得済みのドワーフが装備した場合、炎属性ダメージを吸収し、適用ダメージ分のHPとMPを回復することが出来ます。 非ランク効果【○身を焼く炎】 ドワーフ以外の種族がこの武器を使用した場合、ラウンドの手番終了時に、使用者に《50点》の炎属性ダメージを与えます。 このダメージはいかなる手段を以ってしても軽減できず、このダメージでHPが0以下になった場合、即座に死亡し、自身は消し炭となります。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session11-4』04 49 性転換の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 性転換の指輪 15 古代魔法文明 装飾品 手 転換神タナリフの祭器 形状 桃色の宝石がはまったペアリング 概要 身につけた者の性別を転換させる 効果 身につけた者の性別を転換させます。 この指輪は自らの意志で左手の薬指にはめない限り、効果は現れません。 この効果は永続で、同時に指輪は二度と外れなくなります。 解除するためには、他者がペアリングの片割れを左手の薬指にはめる必要があります。 効果が解除されると同時に、指輪も外せるようになります。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session12-2』05 33/『12-3』09 15 前線指揮官 名称 区分 前提 使用 備考 前線指揮官 戦闘特技 効果 鼓咆の効果が自身にも及ぶようになります。 この効果は使用者のウォーリーダー技能が7以上の場合のみ有効です。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session12-3』21 37 高等参謀 名称 区分 前提 使用 備考 高等参謀 戦闘特技 効果 鼓咆を3ランクから使用することができ、覚醒効果の権利を得ます。 この効果は使用者のウォーリーダー技能が13以上の場合のみ有効です。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session13-6』11 50 穢れの雨(原液) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 穢れの雨(原液) 25 薬品 解説 人族にのみ効果を発揮する、極めて致死性の高い毒薬。 生命抵抗力の低い人族が触れると、皮膚・骨が溶け、強烈な勢いで身体中に毒が回り、全身が液化して死に至る。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session14-2』20 26, 20 32 虎王の紋章 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 虎王の紋章 10 古代魔法文明 装飾品 手 形状 虎と満月の絵が刻まれた紋章 概要 ライカンスロープの能力を強化する 効果1 常に【獣人の力】のボーナス修正が発動し、太陽の下でもペナルティ修正を受けません。 加えて、満月の夜には、命中力・回避力判定に+2(累計+3)のボーナス修正を得ます。 効果2 装着者の器用度・敏捷度・筋力・知力を《6点》上昇させます。 この効果はライカンスロープにのみ有効です。 効果3 戦闘特技【□虎闘気】【▽底力Lv1】を習得します。 この効果はライカンスロープにのみ有効です。 【▽底力Lv1】 HPが半分以下になると、命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が《2点》、防護点が《生命力B点分》上昇します。 【□虎闘気】 MPを10点消費して闘気を集中し、10秒(1R)の間、身体能力を向上させます。 命中力・回避力が《2点》上昇し、与物理ダメージが《筋力B点分》上昇します。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session14-5』15 29, 15 36 キサラギ流頑鉄護衛術 解説 チハヤが独自に編み出した護衛術。 他者を守ることを最優先しており、そのために自身の命を削ることもいとわない、自己犠牲精神の強い流派。 立ち塞がる者 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 立ち塞がる者 秘伝 なし/非戦闘型 ○常時発動型 効果 このキャラクターの《かばうIII》は魔法や特殊能力にも有効かつ、広範囲の影響からも対象をかばうことができます。 鉄壁陣 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 鉄壁陣 秘伝 なし/非戦闘型 《鉄壁》 ○常時発動型 効果 自らの「通常移動」の範囲内、もしくは同じ乱戦エリア内のキャラクターすべての中から、任意の数まで選んで《かばうI・II・III》を宣言できるようになります。 仁王立ち 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 仁王立ち 秘伝 なし/非戦闘型 《ガーディアン》 ○常時発動型 効果 他のキャラクターに対して《かばう》を宣言した場合、その回数を《1~5回》の範囲で任意に決められます。 決めた回数までは、その効果で自動的に攻撃を受けます。 複数の対象に《かばう》を宣言できるキャラクターが、この戦闘特技を習得している場合、指定したキャラクターそれぞれに対して、別々に回数を決めることができます。 命の鎧 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 命の鎧 秘伝 なし 《かばうIII》《鉄壁》《ガーディアン》《防具の達人》 □宣言型 効果 自らのHPを《1~30》の間で減少させ、10秒(1R)の間、それと同じ数だけ防護点を上昇させます。 この効果によって上昇した防護点は、魔法ダメージに対しても有効です。 また、この効果は他のキャラクターに対して使用することも可能で、その際は[射程:接触][対象:1体]として扱います。 この特技によって減少したHPは、いかなる効果によっても回復せず、6時間以上の睡眠をとることによってのみ回復できます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session17-1』03 31, 03 38, 03 47, 04 20/『22-1』22 33 アイの追加特殊能力 【☆深淵との同調】 自身の中に眠る謎の存在に語りかけ、精神を同調させます。 その後、自身が望む限り、下記の能力を得ます。 【○2回行動】 【○通常武器無効】 【〆真語魔法、操霊魔法、神聖魔法(メティシエ)15レベル】 【○□〆魔法適性】 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・時間・範囲》《ワードブレイク》 【○冥府胎動】 全能力ボーナスが《10点》、HP・MPが《500点》上昇します。 【○黒血の祝福】 手番の終了時、半径100m内に存在する味方キャラクターのHPとMPが《100点》回復し、気絶・死亡していたキャラクターも復活します。 死亡から復帰した際に発生する穢れは、アイが吸収し、消滅させます。 深淵との同調について 1回の戦闘で1回、戦闘が終わると自動解除されます。 この能力は、1日に何度でも使用可能です。 ただし、1回使用する度に、アイの鎖型の痣が広がっていきます。 それ以外の副作用はありません。 注意 この状態のアイは【☆始解(断竜)】を使用できません。 また、RPの際、言動が荒っぽくなる副作用があります。 用法・用量を守って、正しくRPしましょう。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session17-6』10 55, 10 22, 10 29, 22 34, 22 39 魔剣アストゥム 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣アストゥム 30 ソード SS 2H 30 +3 40 12 +3 第四世代 形状 刀身に呪言が刻まれた赤い大剣 【○癒えぬ傷】 この武器によって与えられたダメージは、いかなる手段を用いても10秒間(1R)回復しません。 【○魂削り】 この武器の攻撃が命中した場合、使用者は対象の『魂』を攻撃することができます。 対象が目標値35の生命抵抗力判定に失敗すると、その魂に《1点》のダメージを与えます。 この効果によって魂に与えられた累積ダメージが《10点》に達した瞬間、対象の魂は消滅します。 残された肉体は1週間、アストゥムの使用者の指示に従って動いた後、塵となって完全に消滅します。 魂に与えられたダメージは、1年が経過するか、神聖魔法のレストレーションによってのみ『1点』回復することが可能です。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session19-5』12 00, 12 06 不死鳥の羽 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不死鳥の羽 20 神紀文明 装飾品 その他 非売品 形状 陽炎をまとう神秘的な羽 概要 持ち主を死の淵から呼び戻すことができる。 【○不死鳥の恩寵】 このアイテムを装着している者が死亡したとき、それをなかったことにした上で、HPを全快させて復帰します。 この効果は1日に1回、条件を満たすと自動的に発動します。 【○無病の身体】 このアイテムを装着している者は、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」のいずれかの属性を持つ効果やダメージをまったく受けなくなります。 【○無刀の反逆者(偽)】 このアイテムを装着している者は、小神・大神による干渉を完全に無効化します。 また、これを装着する限り、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session21-2』19 40 平家の刀 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 平家の刀 26 神紀文明 ソード B 1H 10 +3 20 +3 非売品 第三世代 概要 対象の持つ魔剣を無力化する 【〆魔を封ずる刀/必中】 視界内に存在する任意の対象1体が装備する魔剣の特殊効果を、1分間(6R)封印します。 この効果は『第一世代』『第二世代』の魔剣には無効となります。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-1』02 33 平家の鎧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 平家の鎧 26 神紀文明 金属鎧 SS 15 +1 20 非売品 祭器 形状 揚羽蝶の紋様が刻まれた鎧 概要 大ダメージを受けても食いしばって耐える力を得る 《ランク効果》 この鎧を装備している者が生死判定に失敗した際、成功扱いとした上で、HPを全快させます。 この効果は一日に一回のみ使用できます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-1』02 38 平家の盾 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 平家の盾 26 神紀文明 盾 SS 10 +5 +5 非売品 祭器 形状 揚羽蝶の紋様が刻まれた盾 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-1』02 44 平家の兜 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 平家の兜 26 神紀文明 装飾品 頭 祭器 形状 揚羽蝶の紋様が刻まれた兜 概要 鼓咆の効果を飛躍的に高める 【○名采配】 この効果は、ウォーリーダー技能を13レベル以上で習得していなければ発揮されません。 この兜を装備したキャラクターが鼓咆を使用した際、その効果を2倍にすることが可能です。 【☆魂の咆哮】 この効果は、ウォーリーダー技能を15レベル以上で習得していなければ発揮されません。 この兜を装備したキャラクターは、補助動作でMPを20点消費することで、即座に5ランクの鼓咆を使用することが可能です。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-1』02 49 平家の小手 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 平家の小手 26 神紀文明 装飾品 手 祭器 形状 揚羽蝶の紋様が刻まれた小手 概要 状態以上を無効化する 【○毒、病気、精神効果、呪い無効】 この小手を装備している者は、自分が受ける『毒、病気、精神効果、呪い属性』の魔法や特殊効果を無効化することができます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-1』02 55 血霞 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 血霞 20 古代魔法文明 ソード SS 1H 1 +1 10 +1 非売品 第四世代 概要 空間を操る能力を持つ細身の剣 【▽限定2回行動】 この武器の所有者は、手番の開始時にHPの現在値が半分以下だった場合、そのラウンドでは2回の主動作を行うことができます。 【○複数宣言=2回】 1回の手番に「宣言特技」を2つ宣言できます。 【○柳に風】 衝撃を別次元へと受け流してダメージを軽減させます。 所有者に与えられる物理・魔法ダメージを半減します。 【○虚無】 所有者の感情を希薄化し、外部からの精神的影響を遮断します。 所有者は、自分が受ける『精神効果、呪い属性』の魔法や特殊効果を無効化することができます。 【☆次元断裂】 所有者の存在する次元をずらすことで、他者による干渉を完全に拒絶します。 所有者は他者に存在を認識されず、また、あらゆる能力の対象となりません。 また、この効果を宣言した場合、所有主は一切の身動きがとれなくなります。 この能力の最大持続時間は12時間、1日1回しか使えません。 【☆空間隔離】 半径30m内の空間を同じ次元から切り取って隔離します。 切り取られた空間内のキャラクターには、外部から干渉することはできません。 この能力の持続時間は最大3分間(18R)で、1日1回しか使えません。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session22-6』00 33, 00 40, 00 47 バラフライナイフ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 バラフライナイフ +1 5 +1 【○バラフライ】 このナイフで薔薇を切ると、いい具合にこんがり揚がります。 それだけです。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session23-1』15 36 “死の冒涜者”ユーサーパー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 “死の冒涜者”ユーサーパー 15 古代魔法文明 ソード SS 1H 5 +1 5 +1 非売品 第四世代 概要 対象の能力を奪い取る 【〆死からの簒奪/必中】 死亡したキャラクターの能力を奪い取り、自らのものとします。 どの能力を奪えるかは、その都度GMが決定します。 【○簒奪の瘴気・吸命/38(45)/精神抵抗力/消滅】 半径50m以内に存在する任意のキャラクターは、毎ラウンド手番の終了ごとに精神抵抗力判定を行い、失敗すると3分間(18R)最大HPとMPが《100点》減少し、この魔剣の所有者の最大HPとMPが《200点》上昇します。 また、この効果で最大HPが0になったキャラクターは即座に死亡します。 【○簒奪の瘴気・吸力/38(45)/生命抵抗力/消滅】 半径50m以内に存在する任意のキャラクターは、毎ラウンド手番の終了ごとに生命抵抗力判定を行い、失敗すると3分間(18R)全能力値ボーナスが《5点》減少し、この魔剣の所有者の全能力値ボーナスが《10点》上昇します。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session23-5』00 36, 00 42 殺生石 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 殺生石 30 不明 装飾品 任意 形状 禍々しい瘴気を放つ勾玉 概要 数多の神獣の怨念が宿った勾玉 【○妖を律する者】 すべての妖精魔法が使用可能になります。 【○妖の主】 視界内に存在する30レベル以下の『幻獣』および『妖精』に対し、対象の意志にかかわらず、永続的な絶対命令権を持ちます。 【☆万物流転】 10秒(1R)の間、任意のキャラクター1体の主動作を1回追加します。 【☆万物逆転】 10秒(1R)の間、任意のキャラクター1体の主動作を2回追加します。 この能力は1回の戦闘で1回のみ使用できます。 【☆万物変転】 この能力は例外的に敵の手番でも宣言することができます。 時の流れを逆転させ、すべての状態をこのラウンドの開始時に戻します。 この能力は1日1回のみ使用できます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』13 03 八百万の勾玉 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 八百万の勾玉 30 不明 装飾品 任意 形状 うっすらと青白く光る勾玉 概要 ジパング地方のあらゆる神仏の念が籠った勾玉 【○慈母の恵み】 自らの手番に1回、主動作とは別に回復魔法を使うことができます。 【〆空即是色/必中】 20秒(2R)の間、対象の特殊能力を1つ封印します。 この効果は連続した手番には使えません。 【〆色即是空/必中】 10秒(1R)の間、対象1体の全特殊能力を封印します。 この能力は1日に1回のみ使用できます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』13 18 魔杖“遠呂智” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔杖“遠呂智” 30 神紀文明 スタッフ SS 2H 10 +1 40 +1 非売品 第三世代 概要 遠呂智の狂気と引き替えに爆発的に魔力を高める 非ランク効果【▽遠呂智の狂気/38/精神抵抗力/消滅】 この杖の所有者は毎ラウンド手番の開始時に目標値38の精神抵抗力判定を行います。 失敗すると一時的狂気に陥り、次の手番まで一切行動を行えません。 ランク効果【□遠呂智憑依】 杖に宿る遠呂智の残留思念と共鳴して魔力を高めます。 MPを《100点》消費することで、10秒(1R)の間、魔力が《5倍》になります。 ランク効果【〆八岐大蛇招来・蹂躙/使用者の魔力/精神抵抗力/半減】 八つの頭と尾を持つ巨大な蛇を召喚して攻撃します。 使用者を中心として半径10km以内に存在する任意のキャラクター全員に、《使用者の魔力点》の魔法ダメージを与えます。 ランク効果【〆八岐大蛇招来・八牙/使用者の魔力/精神抵抗力/半減】 八つの頭と尾を持つ巨大な蛇を召喚して攻撃します。 半径100m以内に存在する任意のキャラクター8体を対象として、《使用者の魔力×(1D+2)点》の魔法ダメージを与えます。 この効果は連続した手番には使えません。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』13 35, 13 39 晴明の陰陽書 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 晴明の陰陽書 30 不明 冒険道具類 形状 表紙に十干十二支が刻印された書物 概要 希代の魔法使いが残した古文書 【○魔の創造】 自分の望む効果を持つ魔法を1個作れます。 GMが許可する限り、内容に際限はありません。 【□超高速影響】 1回の主動作で魔法の行使が3回行えます。 3回の魔法の名称、行使の対象は異なっていても構いません。 この効果による魔法の行使は、魔力が8点低いものとして扱います。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』14 00 虎龍王の紋章 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 虎龍王の紋章 20 古代魔法文明 装飾品 両手 形状 龍虎が刻まれた紋章 概要 ライカンスロープの能力を超強化する 効果 下記の戦闘特技を習得します。 【○月下の猛虎】 常に【獣人の力】のボーナス修正が発動し、太陽の下でもペナルティ修正を受けません。 加えて満月の夜には、命中力・回避力判定に《3点》(累計4点)のボーナス修正を得ます。 【○白虎金毛】 獣化による防護点上昇効果が、銀や魔法の武器に対しても有効になります。 【○獣王の力】 器用度・敏捷度・筋力・知力・生命力・精神力を《12点》上昇させます。 【○武の極み】 1回の手番に「宣言の必要な戦闘特技」を《3回》宣言できます。 【▽底力Lv10】 HPが最大値未満になると、全能力値ボーナスが《4点》、防護点が《生命抵抗力B点》、与物理ダメージが《筋力ボーナス点》上昇します。 【□虎王気】 MPを10点消費して両足に闘気を集中します。 10秒(1R)の間、命中力・回避力が《4点》上昇し、与物理ダメージが《筋力ボーナス×2点》上昇します。 【□龍王気】 MPを10点消費して両手に闘気を集中します。 10秒(1R)の間、生命抵抗力・精神抵抗力が《4点》上昇し、防護点が《生命抵抗力ボーナス点》上昇します。 【〆虎龍王乱舞】 この能力を使うには【□虎王気】【□龍王気】を宣言する必要があります。 同じ乱戦エリア内に存在するキャラクターを《6回》攻撃します。 その際、1回1回の攻撃の結果を確認しながら、次自由に対象を選択することができます。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』14 38, 14 42, 14 47 ドラゴンころし 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ドラゴンころし 20 不明 ソード B 2H 200 - 特殊 12 - 非売品 断竜が変化? 概要 剣と言うにはあまりに大きく、ぶ厚く、重く、大雑把な作りの鉄塊 【○鉄塊の一撃】 ドラゴンころしを用いた攻撃が命中した場合、威力100の威力表を《5回》振り、その合計を足したものが最終結果となります。 【○轟断】 ドラゴンころしを用いた攻撃が命中し、ダメージが通った場合、その戦闘中、対象の防護点を《与ダメージ÷10点》減少させます。 この効果は累積し、0未満にはなりません。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』15 36 狂戦士の甲冑 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 狂戦士の甲冑 20 不明 金属鎧 B 20 - 15 非売品 形状 装着者の体格に合わせて伸縮する黒い甲冑 概要 装着者に多大な負荷をかけ、爆発的な戦闘力を与える。 【○2回行動】 装着者の力を限界まで引き出し、1ラウンドに主動作を2回行えます。 【☆3回行動(偽)】 装着者の力を限界以上に引き出し、1ラウンドに主動作を3回行えます。 反動としてHPの最大値が《10点》減少します。 このダメージはいかなる手段(神の奇跡を含む)を用いても回復せず、この効果でHPの最大値が0以下になった場合、即座に死亡します。 【☆狂化】 30秒(3R)の間、筋力ボーナスが《3倍》になります。 直後に2D6を振り、出目が『4以下』だと甲冑の狂気に取り込まれ、攻撃可能な対象を敵味方問わずランダムに攻撃します。 この狂気はいかなる効果でも解除できず、30秒(3R)経つことでのみ解除されます。 【▽強制再生】 この甲冑の装備者がダメージを受けると、即座にその値だけHPを回復させます。 この能力は【☆狂化】の判定に失敗した場合のみ効果を発揮します。 【▽再生の代償】 この甲冑の装備者は毎ラウンド手番の終了時、HPの最大値と現在値に《生命抵抗力B点》のダメージを受けます。 このダメージはいかなる手段(神の奇跡を含む)を用いても回復せず、また【▽強制再生】の対象にもなりません。 この効果でHPの最大値が0以下になった場合、即座に死亡します。 この能力は【☆狂化】の判定に失敗した場合のみ効果を発揮します。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-2』15 42, 15 47, 15 53 ドラグ・スレイブ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ドラグ・スレイブ 遺失魔法 MP50 1体 100m 起点指定 一瞬 半減 - 概要 HPとMPの最大値・現在値にダメージ 効果 異世界の魔王の力を借りて対象の肉体と精神を爆発させ、HPとMPの最大値と現在値に《魔力50+魔力》点の魔法ダメージを与えます。 この効果でHPの最大値が0以下となった場合、即座に死亡、MPの最大値が0以下となった場合、即座に発狂して1ヶ月間行動不能になります。 また、最大値の減少効果は術者が死亡するまで永続します。 詠唱 黄昏より昏きもの 血の流れより紅きもの 時間の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において、 我ここに闇に誓わん 我等が前に立ち塞がりし すべ全ての愚かなるものに 我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-3』10 33 エリザディア 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 エリザディア 合体魔法 全MP 1体 100m 起点指定 一瞬 必中 - 概要 合計消費MP×合計魔力÷5点のダメージ 効果 エリザベートとハルカディアの全魔力を同時に放出し、対象に「合計消費MP×合計魔力÷5」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法はエリザベートとハルカディアが共に未行動でなければならず、使用後、即座に両者の手番は消滅します。 また、この魔法で消費したMPは、その戦闘中回復しません。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-3』14 22 コスモバーン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 コスモバーン 遺失魔法 MP80 半径500m/すべて 術者 - 一瞬 半減 - 概要 威力50+魔力の2倍ダメージ 効果 周囲に小宇宙を召喚し、そこから生じる時空振動で《(威力50+魔力)×2》点の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-4』07 20 キャンディドリーム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 キャンディドリーム 遺失魔法 MP50 半径10m/30 30m 起点指定 一瞬 なし - 概要 出目によって与ダメージを変化させる 効果 様々な効果を持つ不思議な味のキャンディを食べます。 範囲内の対象は2Dを振り、出目に従った効果を得ます。 1ゾロ りゅんりゅん。10秒間(1R)、与ダメージが0になる。 3~6 ちょっと辛い。10秒間(1R)、与ダメージが30点上昇する。 7~9 ほんのり甘い。10秒間(1R)、与ダメージが60点上昇する。 10~11 とっても甘い。10秒間(1R)、与ダメージが2倍になる。 6ゾロ 夢のような味。10秒間(1R)、与ダメージが3倍になる。 詠唱 ラブとか夢とか言ってる場合じゃないよ! ユメコちゃんとブロッサム商会をよろしく! データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-4』08 58 雀武王の紋章 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 雀武王の紋章 20 古代魔法文明 装飾品 両手 形状 朱雀と玄武が刻まれた紋章 概要 ライカンスロープの能力を超強化する 効果 下記の戦闘特技を習得します。 【○月下の鳳凰】 常に【獣王の力】のボーナス修正が発動し、太陽の下でもペナルティ修正を受けません。 加えて満月の夜には、命中力・回避力判定に《3点》(累計4点)のボーナス修正を得ます。 【○玄武黒縄】 獣化による防護点上昇効果が、銀や魔法の武器に対しても有効になります。 【○獣王の力】 器用度・敏捷度・筋力・知力・生命力・精神力を《12点》上昇させます。 【○武の極み】 1回の手番に「宣言の必要な戦闘特技」を《3回》宣言できます。 【▽底力Lv10】 HPが最大値未満になると、全能力値ボーナスが《4点》、防護点が《生命抵抗力B点》、与物理ダメージが《筋力ボーナス点》上昇します。 【□雀王気】 MPを10点消費して全身に闘気を集中します。 10秒(1R)の間、回避力が《敏捷度ボーナス点》上昇し、自身の与える物理ダメージを魔法ダメージとして扱います。 【□武王気】 MPを10点消費して全身に闘気を集中します。 10秒(1R)の間、防護点が《生命抵抗力ボーナス点》上昇し、自身の防護点が魔法ダメージに対しても有効となります。 【〆北南朱玄壁】 この能力を使うには【□雀王気】【□武王気】を宣言する必要があります。 10秒(1R)の間、自身に与えられる最終ダメージを半減します。 データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-5』00 11, 00 15, 00 22 追加特殊能力 【▽八卦八門遁甲】 この能力は【□虎王気】【□龍王気】【□雀王気】【□武王気】が同じラウンドで宣言されたとき、自動的に発動します。 上記の能力を宣言したキャラクターはそれそれ2D6を振り、出目に応じた書きの効果を得ます。 1ゾロ 死門 HPが0になり、強制的に気絶する 3 驚門 1分間(6R)、被ダメージが《2倍》になる 4 杜門 1分間(6R)、回避力判定が自動失敗する 5 傷門 1分間(6R)、2D6の出目が『5』に固定される 6~7 休門 1分間(6R)、手番終了時にHPとMPが全快する 8~9 生門 1分間(6R)、最大および現在HPが《2倍》になる 10~11 開門 1分間(6R)、防護点が《2倍》になる 6ゾロ 景門 1分間(6R)、与ダメージが《1D6倍》になる データ出典:『小鳥さんのGM奮闘記R Session24-5』00 28
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/54.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ てりたま 人間 男の子 15 冒険者 設定 英雄ルグラースが生まれたといわれるバーグ村出身。美しい風景を楽しみながら、英雄ルグラースの伝説と足跡を追う、ルグラースの魔剣を探している。また、ルグラースは楽園カトゥリエを作り晩年を楽園カトゥリエで過ごしたとされているため、美しいものマニアとしてカトゥリエも探している。夢は故郷でカトゥリエを再現したいと考えている。 種族特徴 効果 運命変転 一日一回ダイス眼変転 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 6 A 10 器用度 16 16+2 3 B 7 敏捷度 13 13 2 体 8 C 9 筋力 17 18 3 D 7 生命力 15 16 2 心 3 E 3 知力 6 6 1 F 2 精神力 5 5 0 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 生 筋 HP 23/25 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 5 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 5 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 3 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 830 技能 Lv シューター 3 レンジャー 2 アルケミ 1 一般技能 Lv カラーマン(絵具師) 1 ローリマン(馬具職人) 1 ガーデナー(庭師) 4 ハンター(狩人) 4 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 基本命中力 6 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 6+1 ※各技能Lv+筋力B+習熟 武器 用 筋 修正 射程 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ボー羅 1H投 1 -1 20m - - 石 1H投 1 - 10m 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 12 スリング 1H 2 - 30m 12 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 11 基本回避力 0 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ハードレザー 13 0 4 盾 その他 - - 回避力合計 防護点合計 4 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/投擲 常 精密射撃 常 宣 I-227 常 I-222 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 クリティカルレイ ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 神紀文明語 × ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 ※セージLv+知力B 先制力 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 13 ※=敏捷力 全力移動 39 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 腕輪(器) 器+2 左手 腰 足 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 - 水袋 - 毛布 - 火口箱 - 小型ナイフ - ロープ 10m たいまつ 6本 救命草 4 魔香草 2 ベルトポーチ 保存食 7 石袋(12発用10装填済み) アルケミカードB 金 5 石 8 ボー羅 2 筆 絵の具10色セット 羊皮紙 5 名誉アイテム 点数 37 現金 1444 預金 借金
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7417.html
【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]○(○)[強姦]○(○)[寝取られ]○(○) [同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]○(○)[獣姦]◎(△)[尿意]△(×) [便意]×(×) [SM]△(△) [グロ]◎(○) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:パトリシア・コーラサワー プレイヤー名 :Reyo 種族 :エルフ 性別 :女(半陰陽) 年齢 :31歳 外見年齢 :10代後半~20代前半 生まれ :射手 種族特徴 :暗視・剣の加護/優しき水 経験点 :11880点 使用経験点 :11000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス 技 : 07 : 03 : 1 :器用度・24:+4 13 : 07 : 00 : - :敏捷度・20:+3 体 : 06 : 01 : - :筋 力・12:+2 :生命抵抗:HP 05 : 07 : 00 : - :生命力・12:+2 : 7 :27 心 : 08 : 02 : - :知 力・18:+3 :精神抵抗:MP 08 : 06 : 00 : - :精神力・14:+2 : 7 :26 【レベル】 冒険者レベル : 5 技能 :レベル: 魔力 :使用経験点: ・シューター : 5 : : 5500: ・マギテック : 4 : 7 : 5000: ・スカウト : 1 : : 500: 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《両手利き》 : :命中-2でツーハンドアタック 《二刀流》 : :両手ききのペナルティを軽減 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 1 : 3 : - : 4 『基本命中力』 : 5 : 3 : - : 8 『追加ダメージ』: 5 : 2 : - : 7 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・サーペンタイン(3) :1H: 1 : - : 8 : - : 11 :+7 :射程10m ・サーペンタイン(3) :1H: 1 : - : 8 : - : 11 :+7 :射程10m ・デリンジャー(2) :1H: 11 : +1 : 9 : - : 10 :+7 :射程10m ・デリンジャー(2) :1H: 11 : +1 : 9 : - : 10 :+7 :射程10m ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・ハードレザー : 13 : - : 4 :軍服風 ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :マギスフィア小 :OPターゲットサイト 背中 :マギスフィア大 :OPソリッドバレット・クリティカルバレット・エフェクトバレット 右手 :宗匠の指輪 : 左手 :宗匠の指輪 : 腰 :ガンベルト :弾丸12発 足 : : その他:マギスフィア中 :OPクイックローダー 【所持品】 ▽特定アイテム ・冒険者セット ・スカウトツール ▽消耗品 ・弾丸48発(10発装填・12発ガンベルト) 所持金:11419G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 ダーレスブルグ騎士団の従騎士。実戦経験が少ないのと、冒険者との連携を強化するための窓口として真鍮の鎖亭に派遣された。 仕事中は堅苦しい口調で話すが、プライベートではまぁまぁ口調が砕ける。 赤毛のボブで口元にほくろがある。 能力は「どんなピンチからでも生還する程度の能力」だと言われるほど、生還率が高い。 真性半陰陽、もといふたなりであるため、恋愛相手は性別を選ばない信条、気が向けば男女問わずに手を出す。 【リビルド前セッション参加履歴】 ●【シナリオ:蛮族部隊奇襲作戦】 GM:Reyo 参加者:ヘイト(ゆどき)・クアレ(SIX)・アンジェ(からさわ)・フェアミル(手塚あき) 報酬:準備資金1000+報酬6000+ドロップ売却3525 経験点:1610 名誉点:112 GMファンブル:1 『"アリス"の遺跡』経験値1140 5220ガメル 名誉点22 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎器用度 / 敏捷度 ●2011/7/5【拝啓キプロクスに代わり】 GM:湯土器 参加者:イット(エクリプス)・シルマ(ジュネ)・ゼノリス(緋季)・パトリシア(Reyo) 報酬:800(基本)+150(戦利品)+375(蛮族撃退ボーナス)=1325G + 救命草2枚 経験点:1370 名誉点:18 GMファンブル:0 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / ◎知力 【セッション参加履歴】 01 12 ju_GM シナリオ:花嫁珍道中 01 12 ju_GM 日付 9月1日 01 12 ju_GM GM:じゅね 01 12 ju_GM 参加者:クリス パトリシア@120円 スズナ コルル 01 12 ju_GM 報酬:1662 01 12 ju_GM 経験点:1250 01 12 ju_GM 名誉点:0 01 12 ju_GM GMファンブル0 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / ◎知力 00 56 ju_GM シナリオ名:ナイトメア誘拐事件・序 9/7 00 57 ju_GM GM:じゅね 00 57 ju_GM 経験点:1160 00 57 ju_GM 報酬:2087+上級騎士からの報酬500 00 57 ju_GM 名誉点:9 00 57 ju_GM 参加者:パトリシア ファウダー コルル 00 57 ju_GM GMファンブル0 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎器用度 / 敏捷度 【マスター経験点】 ●2011/09/02【シナリオ:凶月】 GM:Reyo 参加者:イット・シルマ・シンコ・クアレ・アンジェ 報酬:7000+ボーナス4100 経験点:2200 名誉点:49 GMファンブル:0 コメント